__________________ -Scheda Personaggio- ------------------ Nome giocatore: ? Indirizzo email: ? Ultimo aggiornamento in data : ? Nome Pg: ? Età: ? (2 volte quella di un uomo) Sesso: ? Altezza: ? (femmine 90-110, maschi 100-120) Capelli: ? Peso: ? Occhi: ? Segni particolari: ? Classe: Ranger Allineamento: ? Razza: Halfling Divinità: ? Livello: 1 Px attuali: 0 Px livello successivo: 3.200 _____________________________________________________________________________ CARATTERISTICHE ----------------------------------------------------------------------------- Caratteristica Punteggio Bonus Forza (minimo 9) ?? ?? (Influenza Tiro per Colpire armi corpo a corpo ed Ingombro) Destrezza (minimo 13) ?? ?? (Influenza Tiro per Colpire armi da lancio e Classe Armatura) Costituzione ?? ?? (Punti ferita Aggiuntivi X livello) Intelligenza ?? ?? (Incantesimi dei Maghi e Lingue) Saggezza (minimo 9) ?? ?? (Influenza Tiro Salvezza vs Incantesimi e Incantesimi dei Chierici) Carisma ?? ?? (Influenza le reazioni) Punti Ferita Totali (8 + bonus costituzione): ? Punti Ferita Attuali: ? THAC0 puro (Tiro per Colpire Classe Armatura 0): 19 THAC0 armi da mischia (THAC0 puro - bonus forza): ? THAC0 armi da lancio/tiro (THAC0 puro - bonus destrezza): ? Classe Armatura (CA) Base: 9 Classe Armatura Totale (CA base - bonus destrezza - protezioni da equipaggiamento): ? Attacchi Per Round : 1/1 _____________________________________________________________________________ TIRI SALVEZZA ----------------------------------------------------------------------------- Modificatore Saggezza <> Tiro Reale/Tiro Modificato / Paralisi, Veleno o Morte 8 / Bastone, Verga o Bacchetta 9 / Pietrificazione o Polimorfismo 10 / Soffio 13 / Incantesimo 12 _____________________________________________________________________________ ABILITA' HALFLING ----------------------------------------------------------------------------- -2 alla CA se attaccati da esseri più grandi di un uomo; +1 al THAC0 se usano armi da lancio; +1 all'iniziativa individuale Nascondersi nelle ombre (1-2 su D6) _____________________________________________________________________________ ABILITA DA RANGER ----------------------------------------------------------------------------- Abilità Risultato in % Seguire Piste in zone selvagge [25] Seguire Piste in zone civilizzate [12] Muoversi silenziosamente nel bosco [20] Muoversi silenziosamente [10] Nascondersi nelle ombre nel bosco [10] Nascondersi nelle ombre [05] Nemico giurato: bonus di +3 sul TxC e penalità di -4 sulle reazioni verso (??? Indicare una creatura). Esperto cacciatore: Specializzato in (???? scegliere un’arma da tiro). Ottiene un Bonus al Danno pari a quello della Forza. Empatia Animale: possono modificare le reazioni di animali (non magici o incantati) domestici o selvatici. Con bestie selvatiche o ostili: la belva deve effettuare un TS contro Incantesimi: se fallisce, diventa non ostile (ma non automaticamente amica, per esempio se ne andrà invece di attaccare). Altrimenti, attaccherà normalmente. Il Ranger guadagna un bonus di +1 al TS ogni 3 livelli di esperienza, fino ad un massimo di 3. _____________________________________________________________________________ EQUIPAGGIAMENTO ----------------------------------------------------------------------------- Oggetto Ingombro Costo Vestito normale [20]* 5 mo -> Tasca con 70 mo [70] / Stivali normali [10]* 1 mo Spada Normale [60] 10 mo Arco Corto [20] 25 mo Zaino (cap.400) [20] 5 mo *: Se indossati l'ingombro è considerato zero. Ingombro senza zaino = 150 Ingombro zaino = 20 + 0 Ingombro Totale = 170 Capienza residua zaino = 400 Movimento = ?? Mt x Turno carico Mt x turno fino a 400 mon. 36 da 401 a 800 mon 27 da 801 a 1200 mon 18 da 1201 a 1600 9 da 1601 a 2400 5 oltre 2401 0 Bonus/malus sull'ingombro pari al modifcatore di forza x 100 _____________________________________________________________________________ DENARO ----------------------------------------------------------------------------- ME: 0 MP: 0 MO: 55 MA: 0 MR: 0 GEMME: Nessuna. Conversione delle monete 1 MP (moneta di platino) = 5 MO 1 MO (moneta d'oro) = 2 ME (monete d'electrum) 1 MO = 10 MA (monete d'argento) 1 MO = 100 MR (monete d rame) Nb)Se non indicato diversamente le monete e gemme sono in un borsello in una tasca del mantello. _____________________________________________________________________________ ARMI-ARMATURE-OGGETTI MAGICI-POZIONI ----------------------------------------------------------------------------- Armi -------------- Arma Tipo Gittata Danno Spada Normale Taglio / 1d8 Arco Corto Lancio 15/30/45 1d6 Armature --------------- Armatura Classe D'Armatura Oggetti Magici ---------------- Oggetto Potere Note Pozioni ---------------- Pozione Colore Sapore Effetto ____________________________________________________________________________ Note Personali ---------------------------------------------------------------------------- Carattere : ----------- ??? Storia : -------- ??? Aspetto : --------- ??? Note : ------ Lingue parlate : ---------------- Thyatiano (comune) Link Dragonlands utili: ----------------------- Informazioni sulla classe: http://www.dragonlands.it/dnd/gioco/ranger.php Informazioni sull'equipaggiamento: http://www.dragonlands.it/dnd/gioco/equip.php Scheda PG Ranger Halfling Dragonlands Versione 2.0